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看的动漫多了,于是总能看到有人问一个问题,那就是为什么日本都是2D动漫,我们国内却基本都是做3D动漫?对于这个问题,可以说网上说的人很多,说法也都不一,今天就来发表一下我个人的看法。
一,市场形势决定的
在日本确实基本都是2D动漫,3D动漫不是没有,典型的就是最终幻想圣子降临,但是那终究不过是个例之中的个例。在日本,3D动漫占比连百分之二都不到,大多数都是2D动漫。那么为什么日本都是2D动漫呢?这主要就是市场形势决定的。
在日本,动漫发展的相当早,在发展初期,就奠定了2D发展主流的格局,什么动漫基本都是2D,并且很快因为受欢迎程度发展成了一条产业链,虽然还不算成熟,但是已经可以了。
之后日漫迎来高速发展期,从漫画到周边,再到游戏乃至于各种衍生品,从业者也就越来越多,大家也都奔着做2D动漫去了。
早在2005年的时候,日漫产业链就已经很成熟了,线上线下,毫不夸张的说,在日本,看动漫的人要远超电视剧电影。
所以2D动漫这么受欢迎,日本动漫从业者为什么要跑去做3D动漫呢?倒是有人尝试过,但是却以失败告终,典型的就是之前说的最终幻想圣子降临,花大价钱做的,但是却连本都收不回来,公司差点破产。日本动漫界经历了几次做3D动漫失败之后,便不再追求3D,还是专心去做2D动漫。
因为只要做2D动漫那就有市场,那就有大把人看,现在日本往外输出的动漫哪部不是2D动漫?就算是我们国内的观众也看惯了日本的2D动漫。
那我们国内呢?为什么基本都不做2D动漫是都去做3D动漫?也是因为市场。随着日本欧美动漫进入我们国内,很快很多观众就喜欢上了这些动漫,尤其是日漫。火影忍者,海贼王,名侦探柯南,这些都是经典动漫,也全都是2D的。
再看我们国内,论2D能比过日漫吗?很明显比不过,无论技术还是剧情,或者是打斗流畅程度,都和日漫有一段距离,想要追赶上肯定需要时间,也需要多加努力。
但是观众却不肯给国内2D动漫时间,相比于2D国漫,很多人还是喜欢看2D动漫。很长一段时间内,国内2D动漫甚至于都没起来过,一直被日漫压着打,观众就也越来越少,因为很多人都冲着日本2D动漫去了。那国内从业者怎么办?
继续走下去,可能2D动漫还没发展起来他们就先饿死了,公司也就倒闭了,那他们可不就得想办法吗?转型就是最好的办法,也是养活公司和自己的最好办法,做3D动漫就是做好的选择。
因为日本几乎不发展3D动漫,也几乎不去做,那他们不做我们就做。好在这种选择对了,2008年之后,3D动漫迎来技术爆发期,各种新技术各种新引擎都冒出来了。
国内3D动漫就这样靠着新技术新引擎站稳了脚跟,又拉回来观众。不管大家承认与否,国内看3D动漫的人就是多,要远超2D动漫。
二,国内3D动漫优势越来越明显,2D则越来越衰颓
国内动漫走3D这条路现在看来真的是走对了,为什么呢?因为现在国内3D动漫优势越来越明显了。在技术和产能上,毫不夸张的说,3D动漫是2D动漫的三倍。现在3D动漫的画质,建模,场景,乃至于打斗都非常出彩,2D动漫呢?
现在国内可以说只有几部优秀,远远比不上3D动漫。产能呢?现在国漫年番都有十几部了,所谓年番就是每周更一集,一年不断更那种,这样热度和播放量都能保持。
但是看看2D动漫能行吗?现在国内2D动漫可以说就只有一念永恒一部,而且热度播放量远比不上很多3D动漫。
再看从业者,选择3D动漫可以有很多选择,出来后可以做动画师,不想做了也可以跨行去做游戏,因为3D动漫和游戏是互通的,尤其是游戏用的引擎,3D动漫也在用。从业者还可以去做影视特效,更可以直接做动漫外包,因为国内3D动漫太多了,只要做3D动漫不愁没有饭吃。
但是2D动漫从业者呢?不做2D动漫只有一个选择,那就是画师,就业面太窄了,如今国内看2D动漫,准确说是看2D国漫的人越来越少了,所以他们会怎么选择?再明显不过了。
所以国内3D动漫越来越多,但是日本还是以2D动漫为主,因为产业链决定了他们无法轻易转型,就算他们想转,日本国内的观众也不同意,他们已经看惯了2D动漫,不太能接受3D动漫,所以我们国内就是3D动漫为主,日本国内则是2D动漫为主。
那么今天就说到这,大家对此怎么看呢?欢迎讨论和留言。
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