国内做2D动漫的越来越少,做3D来实现弯道超车,原因很现实

不知道大家发现没有,从2019年7月开始,2D国漫作品的数量就明显开始减少,而相对的3D国漫的数量则明显多了起来,而到了2020年4月,如果说刚开始2D国漫还能和3D国漫勉强持平的话,那么这个时候2D国漫就可以说完全被3D动漫碾压了。

这一点大家看看去年播出了多少国漫,又有多少是2D动漫就能明显发现。而再看看现在在播的国产动漫,可以说清一色基本都是3D动漫,大IP更是几乎全被3D动漫占据,无论是《灵笼》《凡人修仙传》还是《斗破苍穹》《斗罗大陆》乃至于《完美世界》《星辰变》《吞噬星空》,而国漫年番呢?

2D动漫可以说就一部《一念永恒》撑着,3D动漫年番却有十几部。那么问题来了,为什么国内做2D动漫的越来越少了?答案很简单,换作你也不会多半去做。

一,做2D就业面狭窄

首先就是做2D动漫就业面很狭窄了。这里可能有人会说瞎说,如果做2D动漫就业面狭窄的话,那么日本怎么那么多做2D动漫的?而且一年人家最少出50部2D动漫。

这里我得说,这可真不能一概而论。因为日本早在上世纪就开始做动漫,当时也是动漫界发展的黄金时期,后来动漫在日本大受欢迎,人家那个时候已经缔造和发展出了一条成熟的产业链,而他们的国民看看多少都是看动漫的?可以说在日本日漫受众十分广泛。

自然了,日漫在日本那么受欢迎,人家自然可以源源不断做动漫出来。

而我们国家呢?哪怕很多人不承认,但是我得说,哪怕到了现在,依然有超过一半的国人认为动漫就是给小孩子看的,他们根本无法扭转观念,更不会选择成年了去看动漫,所以国内的动漫环境和日本的动漫环境不能比,也注定受众不会那么广泛。

回到2D动漫,很多人可能不知道2D和3D的区别,2D主要需要画师纯手工一张张去画,3D则是电脑操作,建模师,渲染师,动画师等协调合作,还要动作捕捉等等,相比较而言,3D动漫门槛没有2D动漫的高。

关键是从业者的从业面,2D动漫的从业者出来之后只能做画师和动漫,而3D动漫的从业者呢?从基础培训和学习的时候就注定了他们出来之后可以做动漫,也可以转去做游戏,影视特效,乃至于各种外包,但是学2D动漫的真不行。

在日漫有那么大的市场,可以作为支撑面,但是国内受众可没那么广泛,那就逼得他们不得不慎重选择,而3D动漫就是他们最好选择。觉得不想做了之后还可以别做的工作,也能很快上手。

但是2D不行,他们没有那么多选择,就业面狭窄,那很多人当然选择做3D动漫了,所以3D动漫从业者也越来越多,而2D从业者则越来越少。

二,做3D来实现弯道超车

然后就是国内2D动漫打不过日漫了。这里可能又有人要反驳我,觉得国内有很多做得好的2D动漫,像是《魔道祖师》《雾山五行》乃至于《刺客伍六七》,但是有必要承认,国内做得2D动漫好的只是极少数。

而日漫呢?可以说做得好的太多了,而这里我也敢说,国内看2D动漫的观众首选就是日漫,而不是国漫。

这是一个很扎心的事实,也让人觉得非常无奈,日本因为上世纪的积累和完善的产业链,有了大量的动漫人才,也出现了很多动漫界的大师,像是宫崎骏等,他们为2D动漫贡献了很多优秀的作品和各种好的思路题材。我们国家呢?

动漫曾经辉煌过,但是却停滞了一段时间,导致现在后劲不足,而很多国内观众也不愿意支持国产动漫,这就导致国内2D动漫根本打不过2D日漫。

那能怎么办?与其一直被日漫压制,被国内观众嘲笑和鄙视,说再给国漫几百年也追不上日漫,会被日漫一直碾压,那不如他们另外换赛道去赶超,最终实现弯道超车,而3D动漫就是他们最好的选择。

三,做3D好上手还来钱快

最后就是做3D动漫好上手还来钱快了。这一点只要是动漫从业者都知道,做2D动漫的需要好的画师,不然很容易崩,做出来的动漫效果也可能不是很好。

但是3D动漫不一样,上手相对容易,而只要熟练了,那来钱可以说很快,前提是不入一个很坑的国漫公司。

那问题来了,在2D动漫和3D动漫之间你会怎么选?可以说再明显不过了,换你也多半不会去做2D动漫,这是现实的问题,所以也就导致了国内3D动漫越来越多,而2D动漫则越来越少。

那么今天就先说到这里,大家对此怎么看呢?欢迎讨论和留言。

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